开奖结果排列五《命运 2》借鉴了过去几年的三个关键叙事经验

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如果 Bungie 的故事团队对此有什么话要说的话,《命运 2》不会犯与《D1》相同的错误。

尽管所有的资料片都对其进行了改进,但《命运 2》继承了一款故事反响非常差的游戏。

“我们学到了很多东西:一个结构良好的故事,一个强大的反派,以及对玩家旅程的关注,对吧,”Bungie 的高级叙事主管贾森·哈里斯 (Jason Harris) 在最近接受《命运 2》圆桌采访时说道。评书。

“你可以采取约瑟夫·坎贝尔的英雄之旅,去掉通用英雄,然后把你们每个人都带入其中。专注于此,对吧?专注于玩家的旅程和玩家的故事。这在很大程度上是一个‘选择一个’类型的故事。”

为什么是我?

结果是一个非常传统的视频游戏故事,其中玩家角色似乎存在于真空中,是唯一有可能拯救世界的人。它与《命运 2》的共享世界射击游戏玩法产生了不和谐,Bungie 显然也意识到了这一点。

“这涉及到什么是黄金之路、什么是连续性、什么是故事、什么是游戏玩法等哲学问题;沉浸感和一遍又一遍地玩游戏的重复仪式之间的界限在哪里, ”哈里斯说。

在主要战役中,Bungie 的写作团队“没有太多空间来深入探讨”当玩家继续拯救世界时所有其他守护者在哪里的问题。经过多次辩论,它将这个有趣的故事点从主线程移到了感兴趣的各方可以查看的地方(如果他们愿意)。

“我们确实有其他故事频道,无论是短篇故事和冒险,还是某些武器和装备的传说标签。这个问题在另一个频道中得到了回答。我们有一个故事原因,但该故事原因需要另一个频道适当地挖掘它。所以它就在那里。

“我们认为,为了让故事集中在我们和我们的玩家以及玩家的旅程上,我们不想让事情陷入困境。”

强大的反派

玩家角色是一个“关键人物”——一个“冲突和英雄主义主题的浓缩锭”。作为唯一能够拯救世界的人,为角色提供了在《命运 2》的故事战役中飞速发展所需的“动力”。

这种势头,或者说“神一般的魅力”,是在快节奏的战役中聚集起来的,这样玩家就可以在比赛结束时与对手盖乌尔面对面了。

哈里斯说:“他狠狠地踢了我们,夺走了我们的力量,把我们从大气层中的宇宙飞船上踢了下来。”

“然后我们就从淤泥中爬回来,你知道,我们穿过所有的大门,与所有的怪物战斗,以建立一种值得面对他的感觉。”

继 Skolas(《狼之家》)和 Oryx(《被掳之王》)之后,Ghaul 是 Bungie 在《命运 2》的关键故事学习列表中提到的“强大反派”。

“我们花了很多时间来开发盖乌尔这个角色——自从他的想法第一次出现以来已经快两年了,”哈里斯说。

“我们只是不断地迭代、迭代、迭代、迭代,挖掘他的过去可能是什么,他想要什么——是什么激励着他。

“在尝试开发一个三维立体反派的过程中,我们试图用他作为一种手段来放大对我们作为玩家来说最重要的东西:光、我们的力量、旅行者。当你有一个与玩家有共同动机和共同目标的反派,我认为这会产生有机且非常深刻的冲突。”

高乌尔经常使用“被选中”和“值得”这样的词,他有“神性妄想”。当他在开场故事任务结束时将玩家击倒后,除非你值得面对他,否则你不会再看到他 - 尽管他确实会定期出现在过场动画中以提醒你你的目标是什么。

哈里斯说:“我认为,通过在他们之间进行某种程度的分离,可以将盖乌尔提升到类似于神性的水平。”

“然后我们必须立即返回并攀登众所周知的奥林匹斯山才能找到他。” (也许我们的《命运 2》指南会帮助您?)

故事的层次

红色战争故事战役只是《命运 2》中等待您发现的故事之一。Bungie 并未尝试将其想要讲述的每个故事合并成一个长篇叙述,而是将它们分解为离散的单元 - 这例如,这就是为什么罢工不再是故事任务线的一部分。

“竞选就是竞选,我们有一个很好的大故事。所有的冒险都是他们自己的小短篇故事。罢工有点像我们的中篇小说,”哈里斯说。

“在我们寻求将故事融入到这款游戏中的过程中,我们发现有很多故事是我们的编剧迫切想要讲述的,而且我们在主要内容之外还有机会、打击和冒险。讲述这些故事的运动。

“我们现在讲故事的方式,就像罢工一样,是一个机会,只是讲述一个孤立的故事本身。这并不是说它不会重新融入世界——当我们攻击一个目的地时——我这边攻击,比如创造性地攻击它,叙事性地攻击它,我们试图为世界建立一个叙事。”

有了更多讲述较短故事的机会,Bungie 能够放置和拾起更多数量的故事挂钩 - 这可能意味着一些期待已久的谜团会得到回报。

哈里斯说:“无论是从一项活动到另一项活动、一次冒险、一个故事任务,还是整个游戏故事,我都会努力完成三件事,因为这与连续性有关。”

“我们试图回答过去的问题,无论是托兰的故事还是奥西里斯的故事或类似的故事,我们寻找机会回答过去的问题。

“我们肯定想解决当前所有的冲突。当前的冲突是红色战争,对吗?

“然后我们尝试对未来提出新的问题。我们打开了可以在发布后的内容中跳过的窗口。所以我们总是向后看,同时我们也总是向前看。”

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